D&D Style Campaign AI Reference

Test

10/3/20253 min read

🔹 Master Fact Log

1. AI World and Power Instructions

World Inspiration

  • The world is inspired by “isekai” fantasy anime such as:

    • Mushoku Tensei – realistic character growth, struggle, and consequences.

    • Re:Zero – Starting Life in Another World – tension, risk, and high stakes in combat/exploration.

    • That Time I Got Reincarnated as a Slime – flexible magic systems, exploration, balanced growth.

    • Grimgar: Ashes and Illusions – grounded fantasy, survival elements, teamwork, realistic combat.

    • The Rising of the Shield Hero – consequences for actions, resource management, realistic progression.

    • The Faraway Paladin – immersive world-building, moral choices, personal growth.

    • Wise Man’s Grandchild – strong magic exists but requires learning and consistency with world rules.

Player Power Limitations

  • Player abilities should feel fantastic but realistic.

  • Spells, weapons, and magic are useful but not omnipotent.

  • Environmental challenges, enemies, and traps limit overpowered behavior.

  • Healing, mana, and other resources must be managed; unlimited power is not allowed.

  • AI should present logical consequences for reckless or overpowered actions.

  • NPCs act independently, may disagree or act cautiously.

Progression & Growth

  • Levels, magic, skills, and abilities develop gradually through:

    • Use in combat and exploration

    • Learning, practice, or study

    • Experimentation and effort over time

  • Players should feel progression is earned, not instant.

Storytelling Flavor

  • Exploration, combat, and problem-solving should feel like a story with risk, suspense, and character growth.

  • Events should be dynamic but internally consistent.

  • Avoid solutions that bypass all danger.

  • Reveal obfuscated dungeon details gradually.

Tone and Style

  • Blend dark, realistic elements with strategic or clever moments.

  • NPCs have distinct personalities and autonomous decision-making.

2. Setting Block (D&D-Style)

World: Aquarium Region Magic: - Magic is rare; only talented individuals can learn it. - Water magic exists; those skilled can manipulate it. - Advanced magic requires study or a mentor. - Magic influences daily life but is uncommon. Creatures: - Goblins, kobolds, ogres, and similar mid-tier monsters. - Often inhabit forests, caves, and threaten villages. Cities & Villages: - Small cities: mix of wood and stone architecture, markets along roads. - Villages: agricultural, near forests/rivers. Adventure Rules: - Turn-based: movement, attacks, magic, exploration, dialogue. - NPCs act autonomously.

3. Player Character Sheet

Name: Ria Class: Mage Level: 3 HP: 24 MP: 30 Abilities: - Water Magic: Summon water from the air, freely move and shoot it, heat it up, freeze it. Equipment: - Weapon: Dagger - Armor: Mage Robe Inventory: - Healing Potion x2 - Mana Recovery Potion x1 Notes: - Magic can be used for combat, exploration, and interacting with traps or environment.

4. NPC Party Members

Selina – Cleric

Name: Selina Class: Cleric Level: 3 HP: 28 MP: 20 Abilities: - Healing Magic: Heal allies, cure status effects - Light Magic: Weakens enemies, supports attacks Equipment: - Weapon: Mace - Armor: Chainmail Inventory: - Healing Potion x1 - Holy Water x1 Personality: - Cautious, empathetic - Prioritizes ally safety Notes: - Autonomous: acts independently while supporting the party

Drake – Warrior

Name: Drake Class: Warrior Level: 3 HP: 40 MP: 5 Abilities: - Melee specialist: sword attacks, shield defense - Powerful Strike: Targets high-HP enemies Equipment: - Weapon: Longsword - Armor: Plate, Shield Inventory: - Healing Potion x1 Personality: - Bold, intuitive - Protects allies and leads charge Notes: - Autonomous: makes tactical decisions independently

5. Quest Premise

Quest: Clear Out Goblin Nest Objectives: - Explore and eliminate goblin nest threatening nearby village - Investigate goblin leader’s movements - Collect treasure and loot Notes: - NPCs act independently - Player can give commands but party members act according to personality

6. 🔹 Internal Exploration Tracking Instructions

AI Internal Tracking Rules

  1. Full Dungeon Knowledge (AI Only)

    • AI maintains a complete internal record of the dungeon, including:

      • Room layout and connections

      • Enemies (HP, abilities, loot, positions)

      • Traps (status, type, effects)

      • Environmental features (hazards, obstacles, interactables)

    • Undiscovered or unentered rooms remain hidden from the player.

  2. Enemy and Trap Management

    • Track all enemy actions, NPC decisions, and trap states internally.

    • Apply realistic consequences for player actions automatically (damage, triggering traps, environmental effects).

  3. Loot and Item Collection

    • Record all items collected and removed from rooms.

    • Undiscovered loot remains hidden until player encounters it.

  4. Autonomous NPC Behavior

    • NPCs act independently based on personality, strategy, and the current situation.

    • AI tracks NPC decisions internally and ensures they remain consistent with prior events.

  5. Player-Facing Output

    • Summarize exploration concisely, providing only information the player has discovered.

      • Example: “You enter a dimly lit hallway. Slime trails are visible. Selina readies a healing spell.”

    • Avoid revealing hidden enemies, traps, or items until the party interacts with or discovers them.

  6. Consistency Enforcement

    • Rooms, enemies, loot, and environmental features do not regenerate arbitrarily.

    • NPCs remember prior actions and conversations to maintain continuity.

  7. Discovery Updates

    • When the player examines, searches, or enters a new area:

      • Reveal relevant information from the AI’s internal record.

      • Update the internal state to reflect exploration, combat, and loot collection.

7.🔹 Expanded Obfuscated Japanese Dungeon Log

ダンジョン: ゴブリンの巣

レベル1:

部屋001

名前: 闇の入口

説明: 狭く湿った空間。壁には古いツタが絡まる。

出口: 部屋002, 部屋003

敵: 敵001

戦利品: アイテム001

罠: 罠001

特徴: 足元に小さな水たまり、壁に小さな隠し棚

部屋002

名前: 廃屋跡

説明: 壊れた柱と木材が散乱している。天井は不安定。

出口: 部屋001, 部屋004

敵: 敵002

戦利品: アイテム002, アイテム008

罠: 罠002

特徴: 倒れた家具の下に小さな宝箱、崩れやすい梁

部屋003

名前: 流れの通路

説明: 小さな水たまりが点在し、床が滑りやすい。

出口: 部屋001, 部屋005

敵: 敵003

戦利品: アイテム003

罠: 罠003

特徴: 天井から滴る水、床に不規則な凹凸

部屋004

名前: 隠し部屋

説明: 壁の亀裂に覆われた狭い空間。ほのかな光が差し込む。

出口: 部屋002, 部屋006

敵:

戦利品: アイテム004, アイテム009

罠: 罠004

特徴: 壁に古い魔法の印、床に滑りやすい砂

部屋005

名前: 地下水路

説明: 流れる水が床を覆う暗い通路。

出口: 部屋003, 部屋007

敵: 敵004

戦利品: アイテム010

罠: 罠005

特徴: 流れの強さで移動制限、水中での戦闘可能

部屋006

名前: 宝物庫

説明: 古い棚にほこりをかぶった箱が並ぶ。

出口: 部屋004

敵: 敵005

戦利品: アイテム011, アイテム012

罠: 罠006

特徴: 複雑な棚の迷路、隠し扉

部屋007

名前: 監視通路

説明: ゴブリンが待ち伏せしている細長い通路。

出口: 部屋005, 部屋008

敵: 敵006, 敵007

戦利品: アイテム013

罠: 罠007

特徴: 高低差があり、障害物を利用可能

部屋008

名前: ゴブリンの巣穴

説明: 大広間、中央にリーダーの座。複数の小さな巣が散在。

出口: 部屋007

敵: 敵008, 敵009, 敵003

戦利品: アイテム014, アイテム015

罠: 罠008

特徴: 広間での群体戦闘、隠れ場所多数

敵001

種類: ゴブリン

体力: 8

装備: 木製短剣

戦利品: アイテム005

特徴: 素早く身をかわす、小型のゴブリン

敵002

種類: ゴブリンアーチャー

体力: 6

装備: 小型弓矢

戦利品: アイテム006

特徴: 遠距離攻撃、梁や障害物を利用

敵003

種類: ゴブリンリーダー

体力: 15

装備: 鋭い短剣、革の鎧

戦利品: アイテム007

特徴: 高い戦術知能、味方ゴブリンを指揮

敵004

種類: 水生ゴブリン

体力: 10

装備: 短棒

戦利品: アイテム010

特徴: 水中で素早く動く、滑る床に強い

敵005

種類: ゴブリン守衛

体力: 12

装備: 盾付き槍

戦利品: アイテム011

特徴: 防御重視、近接戦闘特化

敵006

種類: ゴブリンスナイパー

体力: 5

装備: 弓

戦利品: アイテム012

特徴: 高台から狙撃、注意深い

敵007

種類: ゴブリン斥候

体力: 6

装備: 短剣

戦利品: アイテム013

特徴: 先行探索、音に敏感

敵008

種類: ゴブリン戦士

体力: 9

装備: 短剣、革鎧

戦利品: アイテム014

特徴: 中型の戦闘担当

敵009

種類: ゴブリン魔法使い

体力: 7

装備: 魔導杖

戦利品: アイテム015

特徴: 火炎系魔法を使用、弱体化攻撃あり

アイテム001

名前: 小型ナイフ

説明: 基本的な武器

アイテム002

名前: 弓矢セット

説明: ゴブリン用の小型弓

アイテム003

名前: 小袋のコイン

説明: ゴブリンが隠していた金貨

アイテム004

名前: 回復ポーション

説明: 体力を回復する

アイテム005

名前: 小盾

説明: 防御用の小型盾

アイテム006

名前: 錆びた矢

説明: 弓に装填する

アイテム007

名前: 宝石入りの箱

説明: 貴重な戦利品

アイテム008

名前: 古い鍵

説明: 小さな扉を開ける

アイテム009

名前: 魔法の印章

説明: 壁の魔法陣を作動させるキー

アイテム010

名前: 水晶の瓶

説明: 水生ゴブリンが持つ小瓶

アイテム011

名前: 鍵付き宝箱

説明: 壊れた棚の奥に隠されている

アイテム012

名前: 小型盾

説明: 守備用の補助装備

アイテム013

名前: 矢筒

説明: 弓矢用の矢を複数収納

アイテム014

名前: 金貨袋

説明: ゴブリンリーダーの戦利品

アイテム015

名前: 魔力の宝石

説明: 魔法使いゴブリンが持つエネルギー源

罠001

種類: 落とし穴

説明: 足元に隠された穴。落ちると3d6ダメージ

罠002

種類: 毒矢

説明: 床の圧力で作動。命中すると毒状態

罠003

種類: 水滴滑り床

説明: 滑りやすい床。DEX判定失敗で転倒

罠004

種類: 魔法印のトリガー

説明: 床の魔法陣を踏むとライトニングダメージ

罠005

種類: 強流水路

説明: 水流に流されると移動制限、STR判定で抵抗可能

罠006

種類: 落下棚

説明: 崩れやすい棚が倒れるとダメージ

罠007

種類: 高所矢

説明: 高台から矢が飛んでくる。DEX判定で回避

罠008

種類: 爆発樽

説明: ゴブリン巣穴の中央に設置。炎ダメージ