D&D Style Campaign AI Reference
Test
🔹 Master Fact Log
1. AI World and Power Instructions
World Inspiration
The world is inspired by “isekai” fantasy anime such as:
Mushoku Tensei – realistic character growth, struggle, and consequences.
Re:Zero – Starting Life in Another World – tension, risk, and high stakes in combat/exploration.
That Time I Got Reincarnated as a Slime – flexible magic systems, exploration, balanced growth.
Grimgar: Ashes and Illusions – grounded fantasy, survival elements, teamwork, realistic combat.
The Rising of the Shield Hero – consequences for actions, resource management, realistic progression.
The Faraway Paladin – immersive world-building, moral choices, personal growth.
Wise Man’s Grandchild – strong magic exists but requires learning and consistency with world rules.
Player Power Limitations
Player abilities should feel fantastic but realistic.
Spells, weapons, and magic are useful but not omnipotent.
Environmental challenges, enemies, and traps limit overpowered behavior.
Healing, mana, and other resources must be managed; unlimited power is not allowed.
AI should present logical consequences for reckless or overpowered actions.
NPCs act independently, may disagree or act cautiously.
Progression & Growth
Levels, magic, skills, and abilities develop gradually through:
Use in combat and exploration
Learning, practice, or study
Experimentation and effort over time
Players should feel progression is earned, not instant.
Storytelling Flavor
Exploration, combat, and problem-solving should feel like a story with risk, suspense, and character growth.
Events should be dynamic but internally consistent.
Avoid solutions that bypass all danger.
Reveal obfuscated dungeon details gradually.
Tone and Style
Blend dark, realistic elements with strategic or clever moments.
NPCs have distinct personalities and autonomous decision-making.
2. Setting Block (D&D-Style)
World: Aquarium Region Magic: - Magic is rare; only talented individuals can learn it. - Water magic exists; those skilled can manipulate it. - Advanced magic requires study or a mentor. - Magic influences daily life but is uncommon. Creatures: - Goblins, kobolds, ogres, and similar mid-tier monsters. - Often inhabit forests, caves, and threaten villages. Cities & Villages: - Small cities: mix of wood and stone architecture, markets along roads. - Villages: agricultural, near forests/rivers. Adventure Rules: - Turn-based: movement, attacks, magic, exploration, dialogue. - NPCs act autonomously.
3. Player Character Sheet
Name: Ria Class: Mage Level: 3 HP: 24 MP: 30 Abilities: - Water Magic: Summon water from the air, freely move and shoot it, heat it up, freeze it. Equipment: - Weapon: Dagger - Armor: Mage Robe Inventory: - Healing Potion x2 - Mana Recovery Potion x1 Notes: - Magic can be used for combat, exploration, and interacting with traps or environment.
4. NPC Party Members
Selina – Cleric
Name: Selina Class: Cleric Level: 3 HP: 28 MP: 20 Abilities: - Healing Magic: Heal allies, cure status effects - Light Magic: Weakens enemies, supports attacks Equipment: - Weapon: Mace - Armor: Chainmail Inventory: - Healing Potion x1 - Holy Water x1 Personality: - Cautious, empathetic - Prioritizes ally safety Notes: - Autonomous: acts independently while supporting the party
Drake – Warrior
Name: Drake Class: Warrior Level: 3 HP: 40 MP: 5 Abilities: - Melee specialist: sword attacks, shield defense - Powerful Strike: Targets high-HP enemies Equipment: - Weapon: Longsword - Armor: Plate, Shield Inventory: - Healing Potion x1 Personality: - Bold, intuitive - Protects allies and leads charge Notes: - Autonomous: makes tactical decisions independently
5. Quest Premise
Quest: Clear Out Goblin Nest Objectives: - Explore and eliminate goblin nest threatening nearby village - Investigate goblin leader’s movements - Collect treasure and loot Notes: - NPCs act independently - Player can give commands but party members act according to personality
6. 🔹 Internal Exploration Tracking Instructions
AI Internal Tracking Rules
Full Dungeon Knowledge (AI Only)
AI maintains a complete internal record of the dungeon, including:
Room layout and connections
Enemies (HP, abilities, loot, positions)
Traps (status, type, effects)
Environmental features (hazards, obstacles, interactables)
Undiscovered or unentered rooms remain hidden from the player.
Enemy and Trap Management
Track all enemy actions, NPC decisions, and trap states internally.
Apply realistic consequences for player actions automatically (damage, triggering traps, environmental effects).
Loot and Item Collection
Record all items collected and removed from rooms.
Undiscovered loot remains hidden until player encounters it.
Autonomous NPC Behavior
NPCs act independently based on personality, strategy, and the current situation.
AI tracks NPC decisions internally and ensures they remain consistent with prior events.
Player-Facing Output
Summarize exploration concisely, providing only information the player has discovered.
Example: “You enter a dimly lit hallway. Slime trails are visible. Selina readies a healing spell.”
Avoid revealing hidden enemies, traps, or items until the party interacts with or discovers them.
Consistency Enforcement
Rooms, enemies, loot, and environmental features do not regenerate arbitrarily.
NPCs remember prior actions and conversations to maintain continuity.
Discovery Updates
When the player examines, searches, or enters a new area:
Reveal relevant information from the AI’s internal record.
Update the internal state to reflect exploration, combat, and loot collection.
7.🔹 Expanded Obfuscated Japanese Dungeon Log
ダンジョン: ゴブリンの巣
レベル1:
部屋001
名前: 闇の入口
説明: 狭く湿った空間。壁には古いツタが絡まる。
出口: 部屋002, 部屋003
敵: 敵001
戦利品: アイテム001
罠: 罠001
特徴: 足元に小さな水たまり、壁に小さな隠し棚
部屋002
名前: 廃屋跡
説明: 壊れた柱と木材が散乱している。天井は不安定。
出口: 部屋001, 部屋004
敵: 敵002
戦利品: アイテム002, アイテム008
罠: 罠002
特徴: 倒れた家具の下に小さな宝箱、崩れやすい梁
部屋003
名前: 流れの通路
説明: 小さな水たまりが点在し、床が滑りやすい。
出口: 部屋001, 部屋005
敵: 敵003
戦利品: アイテム003
罠: 罠003
特徴: 天井から滴る水、床に不規則な凹凸
部屋004
名前: 隠し部屋
説明: 壁の亀裂に覆われた狭い空間。ほのかな光が差し込む。
出口: 部屋002, 部屋006
敵:
戦利品: アイテム004, アイテム009
罠: 罠004
特徴: 壁に古い魔法の印、床に滑りやすい砂
部屋005
名前: 地下水路
説明: 流れる水が床を覆う暗い通路。
出口: 部屋003, 部屋007
敵: 敵004
戦利品: アイテム010
罠: 罠005
特徴: 流れの強さで移動制限、水中での戦闘可能
部屋006
名前: 宝物庫
説明: 古い棚にほこりをかぶった箱が並ぶ。
出口: 部屋004
敵: 敵005
戦利品: アイテム011, アイテム012
罠: 罠006
特徴: 複雑な棚の迷路、隠し扉
部屋007
名前: 監視通路
説明: ゴブリンが待ち伏せしている細長い通路。
出口: 部屋005, 部屋008
敵: 敵006, 敵007
戦利品: アイテム013
罠: 罠007
特徴: 高低差があり、障害物を利用可能
部屋008
名前: ゴブリンの巣穴
説明: 大広間、中央にリーダーの座。複数の小さな巣が散在。
出口: 部屋007
敵: 敵008, 敵009, 敵003
戦利品: アイテム014, アイテム015
罠: 罠008
特徴: 広間での群体戦闘、隠れ場所多数
敵001
種類: ゴブリン
体力: 8
装備: 木製短剣
戦利品: アイテム005
特徴: 素早く身をかわす、小型のゴブリン
敵002
種類: ゴブリンアーチャー
体力: 6
装備: 小型弓矢
戦利品: アイテム006
特徴: 遠距離攻撃、梁や障害物を利用
敵003
種類: ゴブリンリーダー
体力: 15
装備: 鋭い短剣、革の鎧
戦利品: アイテム007
特徴: 高い戦術知能、味方ゴブリンを指揮
敵004
種類: 水生ゴブリン
体力: 10
装備: 短棒
戦利品: アイテム010
特徴: 水中で素早く動く、滑る床に強い
敵005
種類: ゴブリン守衛
体力: 12
装備: 盾付き槍
戦利品: アイテム011
特徴: 防御重視、近接戦闘特化
敵006
種類: ゴブリンスナイパー
体力: 5
装備: 弓
戦利品: アイテム012
特徴: 高台から狙撃、注意深い
敵007
種類: ゴブリン斥候
体力: 6
装備: 短剣
戦利品: アイテム013
特徴: 先行探索、音に敏感
敵008
種類: ゴブリン戦士
体力: 9
装備: 短剣、革鎧
戦利品: アイテム014
特徴: 中型の戦闘担当
敵009
種類: ゴブリン魔法使い
体力: 7
装備: 魔導杖
戦利品: アイテム015
特徴: 火炎系魔法を使用、弱体化攻撃あり
アイテム001
名前: 小型ナイフ
説明: 基本的な武器
アイテム002
名前: 弓矢セット
説明: ゴブリン用の小型弓
アイテム003
名前: 小袋のコイン
説明: ゴブリンが隠していた金貨
アイテム004
名前: 回復ポーション
説明: 体力を回復する
アイテム005
名前: 小盾
説明: 防御用の小型盾
アイテム006
名前: 錆びた矢
説明: 弓に装填する
アイテム007
名前: 宝石入りの箱
説明: 貴重な戦利品
アイテム008
名前: 古い鍵
説明: 小さな扉を開ける
アイテム009
名前: 魔法の印章
説明: 壁の魔法陣を作動させるキー
アイテム010
名前: 水晶の瓶
説明: 水生ゴブリンが持つ小瓶
アイテム011
名前: 鍵付き宝箱
説明: 壊れた棚の奥に隠されている
アイテム012
名前: 小型盾
説明: 守備用の補助装備
アイテム013
名前: 矢筒
説明: 弓矢用の矢を複数収納
アイテム014
名前: 金貨袋
説明: ゴブリンリーダーの戦利品
アイテム015
名前: 魔力の宝石
説明: 魔法使いゴブリンが持つエネルギー源
罠001
種類: 落とし穴
説明: 足元に隠された穴。落ちると3d6ダメージ
罠002
種類: 毒矢
説明: 床の圧力で作動。命中すると毒状態
罠003
種類: 水滴滑り床
説明: 滑りやすい床。DEX判定失敗で転倒
罠004
種類: 魔法印のトリガー
説明: 床の魔法陣を踏むとライトニングダメージ
罠005
種類: 強流水路
説明: 水流に流されると移動制限、STR判定で抵抗可能
罠006
種類: 落下棚
説明: 崩れやすい棚が倒れるとダメージ
罠007
種類: 高所矢
説明: 高台から矢が飛んでくる。DEX判定で回避
罠008
種類: 爆発樽
説明: ゴブリン巣穴の中央に設置。炎ダメージ